香港云服务器_网站_控制论和人工智能

2021-03-28 21:33

香港云服务器_网站_控制论和人工智能

在Softonic,我们在演示发布前一个月试用了PES 2014(或Pro Evolution Soccer 2014,以获得完整标题)。AMI给了我们一个完整的游戏预告的感觉。虽然我们对旧金山办公室的比赛很兴奋,但它甚至比不上我们意大利同事表达的热情。这就是为什么我们求助于丹尼尔·巴林格和亚历山德罗·利西特拉的专业知识,他们在虚拟领域中针锋相对。两人对PES2014表达了截然不同的看法,我们记录了他们对最新游戏、图形、物理、战术等的印象。图形和声音亚历山德罗-职业进化足球的新图形引擎,流动性,表现出色。玩家的特写镜头非常棒,虚拟化身真的很像现实生活中的对手。我也有一种感觉,看台上的观众和横幅,更不用说场边的摄影师,让整个比赛更加充满活力。总之,PES的风景很好。但在2014年PES的第一次实践中,数据统计,给我留下最深刻印象的是音效。科纳米的表现非常出色,不仅仅是看台上的经典唱法,而且是因为观众实际上把球队团结在一起:当你接近球门时,云免费,他们会煽动、鼓励并增加强度,在比赛的关键阶段给予支持。他们不会错过机会,嘘声可疑的裁判决定,或当对手的进攻。整场比赛中,观众的出现是恒定不变的。我的建议?提高音量,享受比赛:感觉你真的在体育场里!丹尼尔-老实说,没什么好抱怨的。画面继续改进,观众和球员看起来仍然比国际足联好得多。但也有一些缺陷:球员的眼睛似乎不够清晰。实际上,只有瞳孔是可见的,这使得他们的脸不那么富有表情。犯规后的转换似乎也有点欠缺,但这可能是因为演示是一个阿尔法构建。尽管能够重现真实的体育场氛围,但不可否认的是,人造声音会重复出现。当我们在比赛中打进四个进球时,我们会在主场失利吗?!物理与动画丹尼尔-将PES2014的物理特性与2013年的足球进化论相比较,可以将其比作FIFA 12中的冲击引擎的效果。球场上的碰撞现在更真实了。另一个期待已久的功能是新的球物理,尤其是当球员带球奔跑时。那种"保龄球"的效果现在已经不复存在了,那就是球做出了奇怪的不现实的反弹或滑动。更重要的是,球不再"粘"在球员的脚上,表现得更加自然。球员动作的动画比以往任何时候都更逼真。方向的突然改变已经不复存在了,现在的动作是平稳和谐的。球场上的动作越来越像你在真正的足球场上看到的那样。亚历山德罗-我同意丹尼尔的观点,但有些保留意见。的确,物理和动画是对PES 2013的改进,但有时在碰撞后,球在两个角色之间几乎保持静止。虽然很少见,但很刺耳。球员摔倒在地上也是相当不现实的,与我们在FIFA 12中看到的摔倒相比。我同意丹尼尔关于方向改变的看法,即使有时跑步和精确控制之间的"差距"太明显了,减缓了动作。接下来就是射门:强力和精准的射门看起来都很棒,但有时它们的轨迹并不合理;我看到射门的球在最后一秒转向球门。在球场上丹尼尔——如果我不得不用两个词来总结2014年职业足球演进赛,特别是与去年的文章相比,我会说"优雅"和"奇观"。精致精确的控制(使用L2或LT和操纵手柄)已经有了很大的改进,真的可以让你在球场上跳舞。PES一直专注于球场上的动作和球员之间的互动,但是今年Konami确实超越了他们之前的努力。在我们的测试中,我们看到了很多菲利普·拉姆式的重叠动作,我们的一些踢法有哈维·埃尔南德斯的味道。任意球和角球都得到了改善,这得益于两个球杆都可以调整的视觉轨迹。此外,你可以随时确定你想用正确的球杆把球送到的方向。用左杆你可以调整效果和高度。新的系统使得任意球和角球更容易指挥,而不会滥用系统,每次都能进球。亚历山德罗-有些动作看起来有点飘忽不定,并不总是你能控制球员的动作。PES2014强调了动作的外观,它很漂亮,但是实际的游戏玩法是缓慢的,有时会很麻烦——尽管它仍然比PES2013好。裁判员没有说服力:他们看起来很严厉,很容易惩罚球员。令人失望的是,计算机大数据,他们没有正确应用优势规则(一个问题继承自PES 2013)。令人惊讶的是Konami没有解决这个问题)。守门员丹尼尔-PES和国际足联之间的巨大差距是因为守门员的人工智能和球员手中的能力。科纳米今年取得了显著的进步。守门员已经不再是超人的不可能的扑救,已经变得更加一致和现实比以前的部分。在2014年的PES比赛中,守门员有时会用几乎察觉不到的触球来转移球,防止了疯狂的得分,而其他很多时候,他们几乎没有错过,好评返现,让球从他们的手指滑过,将一个球送给对手。亚历山德罗-这是真的;有些干预措施真的很壮观,我承认我有好几次下巴都掉下来了。当你在门框上缓慢的移动时,我会很容易的把球放在球门上。然而,在现代足球中,一个快速的守门员是至关重要的。战术与策略亚历山德罗-管理策略一直是PES的优势之一,但2014年的版本进一步完善了这一方面。你可以随意调整它们,在优秀的编辑器中修改玩家的移动。阿尔维斯也可以利用后卫进攻。在战略方面,你可以改变诸如压力、防线高度、球队规模等价值观。但真正的好处在于战略整合者。这个功能是一个可配置的战术和策略菜单,它将战场划分为多个区域。对于每个部分,您可以要求该区域的玩家执行特定的动作(斜切、重叠等)。在球场上,服务器云服务器,按两次LT(Xbox游戏手柄)激活策略指示灯,但只有当符号出现在显示器上时。PES 2014允许更有经验的用户配置多达3个战略预设,可在游戏期间的任何时候使用。每一个预设组合了战术和不同的策略。太多?别担心!如果你不是该领域的专家,PES2014还允许你根据比赛的发展情况,将战略调整为人工智能的任务。丹尼尔-佩斯一直有自己的战略体系和菜单。然而,今年,我担心现有的默认战术太少了,尤其是与国际足联现有的战术相比。看起来只有11个阵型,不过你也可以手动改变球员的位置和改变默认战术。虽然它可能适用于更有经验的玩家,但对于那些可能更适应更大范围默认模式的休闲玩家来说,该系统非常笨拙。此外,在深度上也很复杂。很难一直管理它们。我的总体印象是战术菜单并不像国际足联的菜单那样立即有用和用户友好。请记住,这些是我们对2014年职业进化足球的初步版本的第一印象-我们还需要等待最终版本的发布。你认为PES2014是否有能力取代FIFA 14成为顶级足球模拟器,甚至可能击败它成为今年最好的足球模拟器?

分享到:
收藏
相关阅读